Cargando...
Recursos educativos
-
Nivel educativo
-
Competencias
-
Tipología
-
Idioma
-
Tipo de medio
-
Tipo de actividad
-
Destinatarios
-
Tipo de audiencia
-
Creador
-
Regla de Ruffini I
estudiia Organización
- 7 lo usan
- 4548 visitas
Explicamos cómo aplicar la Regla de Ruffini para el cálculo de divisiones cuyo divisor es un binomio de la forma (x-a) con a un número entero.
-
Criterios de divisibilidad
Aula365 Organización
- 5386 visitas
En la división, los criterios de divisibilidad tienen que ver con la capacidad de poder encontrar un número que tenga la funcionalidad de dividir a otro.
-
Juego de cálculo para niños de 7-8 años 03
Educapeques Organización
- 5330 visitas
Juego de cálculo para niños de 7-8 años. Sumérgete en Juegos, número y acción disfruta de las matemáticas, porque repasar matemáticas también puede ser divertido
-
Evaluación inicial T09 04 - Evitemos los prejuicios
EduBook Organización
- 5175 visitas
Escribe con números romanos las cifras siguientes: Tu edad. Tu número favorito. Las horas diarias de clase. Los días que tiene este mes.
-
Duración del día y de la noche
EduBook Organización
- 5061 visitas
El número de horas con luz solar varía a lo largo del año. Para los países del hemisferio Norte, el número de horas de luz es máximo en verano y mínimo en invierno. Además, debido a la…
-
Rimar palabras
ignacio López Aylagas Docente
- 1 lo usan
- 6548 visitas
Buscador de rimas consonantes y asonantes ordenadas por número de sílabas y categoría gramatical. Encuentra todas las rimas en Español para una palabra.
-
-
El adjetivo calificativo
Testeando Organización
- 12568 visitas
Los adjetivos que expresan cualidades al sustantivo, con el que concuerdan en género y número y en distinto grado de intensidad.
-
Escribe. Lexemas adjetivos y morfemas flexivos
EduBook Organización
- 4999 visitas
Escribe cinco lexemas adjetivos a los que puedas añadir los morfemas flexivos de género y número: cult- → culto, culta, cultos, cultas
-
RECTA NUMÈRICA(0-20)
Mosquits Tigre 2n. Docente
- 2 lo usan
- 4726 visitas
Has d'arrossegar el globus sobre la línia en la posició que situaries el número que et surt a dalt. Després has de clicar el botó.